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王者荣耀被起诉 腾讯的“游戏一哥”还能当多久?

作者:小溪

来源:GPLP犀牛财经(ID:gplpcn)

在游戏行业流传着这么一句话,“中国游戏厂商有两大类,腾讯和其他游戏厂商”。的确,目前腾讯稳坐“中国游戏公司一哥”宝座。对00后来说,最火的游戏非王者荣耀莫属了。

作为腾讯最赚钱的业务,王者荣耀可谓是树大招风。2021年6月1日儿童节这天,王者荣耀却有点“糟心”。

6月1日上午,社会组织北京青少年法律援助与研究中心将王者荣耀告上了法庭。

目前,腾讯方面暂未对此事做出回应。2021年6月1日,腾讯以628.00港元/股的价格收盘,较开盘价619.00港元/股上涨1.45%。6月2日,腾讯股价冲高至640.00港元/股,随后开始回落,截至6月4日,收跌0.65%,报611.50港元/股,距高点640.00港元/股下跌4.45%。

腾讯是如何变成游戏公司的?

游戏业务是腾讯真正的“聚宝盆”。

腾讯2020年报显示,2020年该公司收入为4820.64亿元,同比增长27.77%;净利润为1601.25亿元,同比增长66.99%。

腾讯的业务主要分为增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他,其中增值服务为其主要收入来源。2020年报显示,腾讯来自增值服务的收入为2642.12亿元,占总收入的55%。

而网络游戏业务则是腾讯增值服务收入的主要来源,2020年,其网络游戏收入同比增长36%至1561亿元。据年报,该项业务的增长主要是受国内及海外市场的智能手机游戏王者荣耀、和平精英、PUBG Mobile等收入增长所推动。

早在2003年,腾讯以游戏代理的方式正式进军游戏界,第一款代理的游戏为韩国Imazic公司的“凯旋”游戏。而当时的网络基础设施并不完善,服务器经常出现崩溃的情形,即使该款游戏吸引了大量玩家,但由于不能顺畅地进行游戏,腾讯首次代理游戏算不上成功。

有了第一次的试水后,腾讯将目光投向了棋牌游戏等小型休闲游戏上,并开始了它的模仿之路。依靠QQ这个社交平台的引流,2003年8月,腾讯上架了QQ游戏平台,不到一年的时间内,QQ游戏最高同时在线人数就突破100万,QQ游戏也成为了国内最大的休闲游戏门户。

随后,腾讯陆续上架QQ宠物、QQ音速、QQ三国、QQ飞车等,并签约穿越火线、地下城与勇士、英雄联盟等。

在腾讯游戏业务飞速发展的同时,屡次被质疑抄袭。2010年7月,《计算机世界》杂志刊登了一篇批判文章《“狗日的”腾讯》,指出腾讯QQ游戏从平台到游戏的设计均是联众的翻版,不过后来《计算机世界》进行了公开道歉。

而针对上述事件,马化腾在当时回应称,“模仿是最稳妥的创新。腾讯所做的事情只是别人做过了,我们再来做得更好” 。

如今的腾讯在游戏业务方面已经做到了中国第一位,但第一的位置腾讯能坐长久吗?

“一哥地位备受冲击 下个爆款难寻

此次被社会组织起诉的王者荣耀,作为中国目前最知名的手机游戏,近年来为腾讯赚得盆满钵满。

移动应用数据分析公司Sensor Tower报告数据显示,2021年4月,腾讯旗下的王者荣耀在App Store和Google Play上的收入超过16.5亿元,位列全球手游畅销榜榜首。

尽管收入仍位列榜首,但2015年发行的王者荣耀已经步入中老年,其地位正不断受到冲击。

若要说哪家公司及游戏对腾讯最具威胁,米哈游公司的原神游戏不得不提。

Sensor Tower数据显示,2020年9月28日,原神在全球跨平台同步发行以来,在移动端的收入已经达到8.74亿美元,移动端月均收入达1.75亿美元,位列手游畅销榜第3名,仅次于王者荣耀和PUBG Mobile的收入。

值得注意的是,腾讯曾拟入股米哈游公司但遭拒绝。

2020年下半年,腾讯曾与米哈游洽谈过投资事宜。而据媒体报道,当时腾讯表示不会参与任何决策且并不在乎股份的多少。不过,年入几十亿元的米哈游并不缺钱,无需依附大厂,婉拒投资事宜。

为了寻求下一个爆款游戏,腾讯开始广撒网进行大范围的投资。公开资料显示,2021年以来,腾讯在游戏方面的投资超过40起。

腾讯投资的游戏公司类型也十分广泛。据悉,腾讯2021年以来投资的公司包括摘星网络、暗星信息、破晓互动、东极六感等,上述被投资公司的游戏产品类型涉及休闲、角色扮演、二次元、解密等。

值得注意的是,腾讯投资的公司中也不乏上市公司,例如,2021年4月26日,飞鱼科技发公告称,腾讯以1.19亿港元收购飞鱼科技10%股权。5月27日,飞鱼科技再次发公告表示,腾讯将收购其9000万股股份。

腾讯寻求下一个爆款之心,从其近期发布多款产品的行为中可以窥知一二。2021年5月16日,腾讯举办了年度游戏发布会,会上发布了60余款游戏产品,而此前在2017年至2019年,其在发布会公布的新产品数量均不到30款,2020年数量也仅提高至40余款。

不过,打造游戏爆款并不容易,由于腾讯体量过大,项目在具体推进的过程中会存在时间过长的问题。此外,项目的具体制作方向、运营思路、项目评审等均需要进行会议敲定。

项目的拖延还会导致IP授权存在过期的风险。例如,一般手游的制作周期不超过3年,若由于项目拖延导致授权过期,双方还需重新签订合约,而若此次IP版权双方对于合同内容出现争议将会对游戏项目的研发造成影响。

自2003年起开展游戏业务至今已有18年,腾讯早已建立起巨大的游戏帝国,再巨大的城堡也会存在裂痕,腾讯若想守住游戏帝国,还需努力。

(本文仅供参考,不构成投资建议,据此操作风险自担)

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