| 权衡财经

“买量增长”模式引发市场质疑!“游戏界茅台”吉比特也崩了

10月21日,“游戏界茅台”吉比特小幅低开后,迅速下探并在午后封住跌停线。截至收盘,吉比特报527.47元/股,市值失守400亿关口。此外,三七互娱、掌趣科技、完美世界等游戏股皆出现明显调整。

游戏板块这一轮下跌,始于10月12日三七互娱的带头闪崩。当日,三七互娱罕见跌停,市场猜测其背后原因或与券商的一次电话会议有关。据悉,有券商认为三七互娱买量成本将大幅增加,三季度业绩预期不佳。随之,关于“买量增长”模式的质疑迅速成为游戏股的利空因素。

所谓游戏买量即游戏公司为游戏做的广告投放,这也是近年来游戏公司常用的营销模式。但是由此带来的买量成本也随之上升,这无疑会对游戏公司的业绩表现产生影响。

作为“游戏界茅台”,吉比特的业绩是否也会遇到和三七互娱同样的问题,自然也受到投资者的关注。

资料显示,吉比特是一家网络游戏、网页游戏开发商,产品有《问道》、《斗仙》、《乱战》等。2017年,吉比特登陆深交所。上市当年,吉比特股价曾两次短暂超越贵州茅台,成为A股“股王”。截至目前,吉比特股价依然居高不下,稳坐A股“探花”之位,仅次于贵州茅台和石头科技。

今年上半年,受新冠疫情影响,用户娱乐需求被放大,吉比特的业绩也受益良多。半年报显示,吉比特上半年实现营收14.09亿元,同比增长31.61%;净利润5.5亿元,同比增长18.17%。

分季度看,吉比特业绩在二季度开始出现明显回落,营收环比下降9.59%至6.69亿元,净利润则环比下降29.19%至2.28亿元。

此外,上半年吉比特的净利增速明显不及营收增速。对此,公司解释称,主要是参股公司青瓷数码新游戏上线,新上线产品前期营销推广投入较大导致亏损等原因导致。可见“买量”成本对公司业绩造成的影响不可小觑。

若以销售费用衡量买量成本,近三年吉比特的营销投入并不低。2017-2019年,吉比特的销售费用分别为1.61亿元、1.34亿元和2.25亿元,营收占比分别为11.18%、8.1%和10.37%。但与三七互娱相比,吉比特的销售费用占比依然处于低位。数据显示,近三年三七互娱的销售费用占营收比重分别为30.83%、43.85%和58.49%。

发表评论

您必须 [ 登录 ] 才能发表留言!

相关文章

Baidu
map